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Seminar Android Apps Entwicklung mit Kotlin oder Java

Seminar / Training Android Apps Entwicklung mit Kotlin oder Java

Erste Schritte

  • Grundlegende Komponenten von Android-Geräten
  • Testen von Anwendungen mit dem Simulator
  • Serviceorientierte Architektur (SOA)
  • Erstellen der Benutzeroberfläche (UI)

Kernkomponenten von Android-Benutzeroberflächen  

  • XML-basiertes Android-Layout
  • Widgets
  • BEST Practices für UI-Layout

Layouts für die Benutzeroberfläche

  • Vor- und Nachteile der verschiedenen Layout-Modelle
  • Verwendung von Containern zur Steuerung der Position von Widgets
  • Definieren der Position eines Widgets relativ zu anderen Widgets
  • Überlappende Widgets
  • Verwendung von tabellenbasierten Layouts

Eingabe

  • Das Android Input Method Framework
  • Verarbeiten von Auswahlen mit Auswahllisten
  • Hinzufügen von Symbolen zu Auswahllisten
  • Verwendung von Schiebereglern und Kontrollkästchen
  • Verwendung von Datums- und Zeitpickern

Menüs, Aktionsleisten und Pop-ups

  • Hinzufügen traditioneller Anwendungsmenüs
  • Kontextmenüs anzeigen, wenn Benutzer tippen und halten
  • Verwenden von Aktionsleisten
  • Anzeigen von Popup-Meldungen

Erweiterte Benutzeroberflächen und der WebKit-Browser

  • Einbetten von HTML-Inhalten mit WebKit
  • Anzeigen von analogen und digitalen Uhren
  • Verwenden von Registerkarten
  • Standardstile und Schriftarten anwenden
  • Wiederverwendbare UI-Komponenten

Arbeiten mit App-Aktivitäten

  • Der Aktivitätslebenszyklus der Anwendung
  • Daten speichern, wenn Apps pausiert werden
  • Threads zum Ausführen von Hintergrunddiensten
  • Starten von Unter-Aktivitäten
  • Behandlung von Anrufen
  • Optimieren von Geräteressourcen

Speichern von Dateien und Bildern

  • Speichern von Bildern, Zeichenketten und Arrays
  • Audio- und Videodateien
  • Bewährte Praktiken für das Speichern von Dateien
  • Erstellen von Hintergrundbildern

Bibliotheken und Webdienste verwenden

  • Vorkompilierte Bibliotheken verwenden
  • Verbindung zu Webdiensten (z. B. Google Maps)
  • Herunterladen von Internet-Inhalten

Umgang mit Rotation und unterschiedlichen Bildschirmgrößen

  • Strategien für den Umgang mit Bildschirmdrehungen
  • UI-Änderungen beim Drehen von Bildschirmen
  • Reaktionsfähiges Design

Verwaltung

  • SQLite-Datenbanken in Anwendungen
  • Permanente Speicherung von Daten
  • Abrufen von Datenbankdaten beim Starten
  • Bewährte Praktiken für die Datenverwaltung

Arbeit mit eingebauten Android-Funktionen

  • Zugriff auf und Verwendung von MapView
  • Bestimmen des Standorts des Telefons oder Tablets
  • Arbeiten mit der Kamera
  • Arbeiten mit Berechtigungen

Bereitstellen auf Android-Geräten

  • Funktionen des Telefons oder Tablets prüfen
  • Bereitstellen für den Android Store
  • Direkte Verwendung auf Geräten

Fachbereichsleiter / Leiter der Trainer / Ihre Ansprechpartner

  • Lars Demmel

    Telefon: + 43 (800) 562 711
    E-Mail:

  • Sebastian Löhr

    Telefon: + 43 (800) 562 711
    E-Mail:

Seminardetails

   
Dauer: 5 Tage ca. 6 h/Tag, Beginn 1. Tag: 10:00 Uhr
Preis: Öffentlich und Webinar: € 1.999 zzgl. MwSt.
Inhaus: € 6.000 zzgl. MwSt.
Teilnehmeranzahl: max. 8 Teilnehmer
Voraussetzung: Dieses Seminar ist für Entwickler geeignet, die mit einer OO-Sprache vertraut sind und Apps entwickeln wollen.
Standorte: Bregenz, Graz, Innsbruck, Klagenfurt, Linz, Salzburg, Wien
Methoden: Vortrag, Demonstrationen, praktische Übungen am System
Seminararten: Öffentlich, Inhaus, Webinar
Durchführungsgarantie: ja, ab 2 Teilnehmern; Details
Sprache: Deutsch (Englisch ist bei Firmenseminaren ebenfalls möglich)
Seminarunterlage: Dokumentation auf CD oder Papier
Teilnahmezertifikat: ja, selbstverständlich
Verpflegung: Kalt- / Warmgetränke, Mittagessen im Restaurant - (bei öffentlichen Seminaren)
Support: 3 Anrufe im Seminarpreis enthalten
Barrierefreier Zugang: an den meisten Standorten verfügbar
  Weitere Informationen unter + 43 (800) 562 711

Seminartermine

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